#006: Rettung für die Ärzte
Das Batmobil haben wir erfolgreich beschützt, doch der Commissioner schwebt noch immer in akuter Lebensgefahr. Am Tatort entdecken wir seine Pfeife. Die würde er niemals außer Acht lassen. Zumindest...
View Article#007: Jokers Gase
Batman hat alle Hände voll zutun. Joker hält uns Folge für Folge mit neuen Aufgaben auf Trap. Diesmal retten wir auch die letzten beiden Doktoren der Irrenanstalt Arkham. Rettung für Doktoren Aus...
View Article#008: Scarecrow
Jokers Angriffe schaden nicht nur Batman, sondern dem gesamten Personal der Irrenanstalt Arkhams. Wir müssen alle Kräfte zusammennehmen, um dem grünen Scherge endlich das Handwerk legen zu können. Ruhe...
View Article#009: Bane ist zurück
Die Albträume rund um Scarecrow haben wir hinter uns gelassen. Zurück in der realen Welt erfahren wir, dass Gordon doch noch nicht tot ist. Es war nur eine Spielerei von der alten Vogelscheuche....
View Article#010: Die Bathöhle
Commissioner Gordon ist auf dem Weg zum Festland der Stadt, während wir uns an die Arbeit machen. Dr. Young ist scheinbar nicht nur für die Geschichte mit Bane verantwortlich, sondern steckt mit Joker...
View Article#011: Die Suche nach Dr. Young
Dr. Young hat sich dem Joker verschworen. Und wir befreien die Olle noch aus den Fängen von Joker… Jetzt durchkreuzen wir die alte Kanalisation, um wieder an die Oberfläche zu gelangen. Oracle hat ein...
View Article#012: Die Arkham Villa
Wir befinden uns in einer großen Suchaktion. Wir wissen, dass sich Dr. Young in der Arkham Villa aufhält. Wir wissen allerdings nicht, wo und wie wir in das Gebäude hineinkommen. Also lassen wir den...
View Article#013: Spuren isolieren
Noch in der letzten Folge haben wir Kollege Cash vor dem Bösen bewahrt – jetzt müssen wir wieder selbst ins Geschehen eingreifen. Wir suchen Doktor Youngs Büro auf und hoffen auf Erfolg. Wichtig ist,...
View Article#014: Batman’s Schwachstelle
Wir haben keine Zeit mehr. Joker will die beiden Geiseln vor uns töten, sofern wir nicht rechzeitig die Räumlichkeit betreten können. Wir müssen verdammt nochmal dort hinein. SCHNELL! Psychosen und...
View Article#015: Quincy Sharp auf Abwegen
Scarecrows Psychosen haben wir gerade so überstanden. Er hat Batmans Schwachstellen ausgemacht und wir dürfen keinesfalls erneut seinen Spielchen verfallen. Jetzt müssen wir Dr. Young helfen! Harley...
View Article#016: Harley Quinn & Poisen Ivy
Wir befinden uns mitten im Todestrakt der Arkham-Anstalt. Hier hin liefert Joker die mit Venom vollgepumpten Menschen, bis sie schließlich zu Monstern mutieren, die ihres Gleichen suchen. Kranker...
View Article#017: Festnahme
Der Anstaltsleiter ist in Sicherheit. Wir sind gerade auf dem Weg zu den botanischen Gärten, wo wir nicht nur Joker, sondern auch das Venom-Lager suchen und finden müssen. Auf dem Weg dorthin werden...
View Article#018: Die botanischen Gärten
Erneut prügeln wir uns nur so durch die Psychomassen. Wie viele von den Verrückten wollen uns Quinn, Joker und Co. noch auf den Hals hetzen? Es hat kein Sinn, Batman ist einfach imba. Jedenfalls...
View Article#019: Jokers Venom-Mutanten
Als Batman hat man die Aufgabe, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Da gibt man sich nicht einfach so mit einem einzigen Hauptziel zufrieden, wenn in den botanischen Gärten noch mehr wartet! Hmm,...
View Article#020: Die verborgene Pflanze
Wir haben die botanischen Gärten erreicht und die mutierten Mundgeruch-Kollegen von Joker erfolgreich geplättet. Fragt sich jetzt nur, wie wir über die riesige Schlucht gelangen, um zu Poisen Ivy...
View Article#021: Ivy’s Wucherwahn
Es war vielleicht nicht die beste Idee, Ivy auf freiem Fuß zu lassen. Wir hätten sie einbuchten sollen, so wie Harley Quinn. Jetzt gleicht die Arkham-Anstalt einem Pflanzenparadies. Wirklich...
View Article#022: Die Intensivstation
Die Pflanzen der Arkham-Anstalt machen uns derzeit nur bedingt Probleme. Viel wichtiger ist die Besorgung des Gegenmittels. Das finden wir nur in oder an der Zelle von Killercroc. Das fette Monster...
View Article#023: Das Leiden von Bruce Wayne
Joker hat uns schon wieder in irgendeine Psychowelt gelockt. Erst hat er uns zur Anstalt gefahren und den Prozess an uns ausgeübt, den wir zu Beginn des Spiels mit ihm durchgeführt haben. Jetzt erheben...
View Article#024: Killer Croc
Nach einer Kletterpartie befinden wir uns endlich im Versteck von Killer Croc. Eine miefige alte Kanalisation mit giftigen Pflanzen darin – einfach widerlich. Wir müssen dem Spuk von Killer Croc ein...
View Article#025: Das Anti-Titan-Präparat
Wir haben die Giftsporen von Ivys Pflanzen erfolgreich eingesammelt, sind jedoch längst noch nicht in Sicherheit. Killer Croc ist uns auf den Fersen und die Flucht wird nochmal heikel. Aber wir müssen...
View Article#026: Der Gotham River
Erst kürzlich haben wir Killer Croc hinter uns gelassen und die Titanproben in den Sporen gesammelt, da bahnt sich schon das nächste Problem an. Diesmal ist der altehrwürdige Gotham River in Gefahr!...
View Article#027: Waghalsiges Mutantenrodeo
Wir haben uns in die Hauptzentrale der Pumpstation begeben, um dort die Schleusen zu deaktivieren. Das ist notwendig, da Joker sonst wahrscheinlich den gesamten Gotham River mit Venom verseucht hätte....
View Article#028: Einmal quer durch Arkham
Wir haben den Gotham River vor einer absoluten Katastrophe bewahrt und knöpfen uns jetzt Poisen Ivy vor. Oder zumindest in Kürze – erst mal steht ein Marsch quer durch Arkham bevor. Auf dem Weg zu den...
View Article#029: Ivy, die alte Giftspritze!
Da stehen wir nun, Poisen Ivy. Sie ist mutiert, zu einer riesigen, gefährlichen, menschenfressenden Superpflanze. Sie spuckt ihre Sporen auf uns und wir müssen ihr endgültig ein Ende setzen. Sie ist...
View Article#030: Jokers letzte Party (FINALE)
Joker hat eine Bombe hochgehen lassen, will uns scheinbar endgültig töten. Doch wir lassen uns nicht unterkriegen, konfrontieren unseren ärgsten Feind an seinem knöchrigen Thron. Die letzte Party...
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